O que é um Mockup — A camada final de UI Design

27/07/2022

Projetar mockups de interface do usuário é uma parte crítica do processo de design. Eles são uma representação visual ou captura de tela de como o site ou produto final ficará. É a primeira vez que os designers veem suas ideias ganharem vida com cores, tipografia e conteúdo.

No final deste artigo, você entenderá o que é um mockup de interface do usuário, sua anatomia e as práticas recomendadas para projetar modelos de interface do usuário. Também identificamos três maneiras pelas quais os designers criam mockups, bem como os prós e contras de cada uma.

O que é uma mockup de interface do usuário?

Um mockup de interface do usuário é uma representação visual de um produto ou site final, incluindo layout/hierarquia, cor, tipografia, ícones e outros elementos de interface do usuário. Embora os mockups sejam designs de alta fidelidade, eles são estáticos e não têm funcionalidade como uma captura de tela.

Para que servem os Mockups?

Mockups são uma parte crucial do processo de design thinking porque respondem a questões visuais importantes (como layout, cor e hierarquia) e permitem que os designers iniciem a prototipagem de alta fidelidade . 

Mockups também fornecem aos engenheiros uma referência visual para iniciar a fase de desenvolvimento, algumas ferramentas oferece aos desenvolvedores o Spec Mode para analisar o dimensionamento, espaçamento, grade/layout, cores e tipografia de cada mockup.

As mockups também fornecem:

Feedback significativo das partes interessadas: graças à maior fidelidade, os modelos exigem menos contexto do que os wireframes e esboços de baixa fidelidade , oferecendo às partes interessadas uma representação precisa do produto final.

Perspectiva realista: Mockups revelam problemas que podem não ter sido óbvios durante wireframes de baixa fidelidade, como considerações de acessibilidade, escolhas de cores ruins ou problemas de layout.

Flexibilidade: é mais fácil fazer alterações em um mockup usando uma ferramenta de design do que editar código. Se os designers trabalham com um sistema de design ou uma biblioteca de componentes de interface do usuário, fazer alterações é tão fácil quanto trocar componentes ou reorganizar o layout.

Quando usar Mockups de IU

Mockups geralmente seguem wireframes e prototipagem em papel (a fase de baixa fidelidade) no processo de design; no entanto, isso nem sempre é o caso. Os designers que usam sistemas de design estabelecidos ou kits de interface do usuário geralmente seguem notas manuscritas para criar mockups, ignorando completamente a fase lo-fi.

Pular a fase de baixa fidelidade e ir direto para os mockups é uma técnica avançada e requer ampla experiência e familiaridade com o produto, por isso recomendamos sempre seguir a metodologia tradicional de paper>wireframes>mockups>protótipos interativos.

Concluir primeiro a prototipagem em papel e o wireframing permite que você descubra aspectos críticos como o número de telas, layouts, CTAs, fluxos, navegação e arquitetura de informações.

Com todas essas peças no lugar, gerar mockups e passar para prototipagem de alta fidelidade é muito mais fácil e rápido.

Anatomia de uma mockup

Layout de conteúdo

Um mockup substitui as caixas e linhas de um wireframe por conteúdo real, como imagens, componentes de interface do usuário e texto. Esse conteúdo geralmente dita o layout (como o padrão F ou o padrão Z), pois os designers decidem como priorizar e ajustar tudo dentro das restrições da tela.

É comum que os designers usem imagens e texto fictícios para a primeira iteração de uma mockup, que eles substituem assim que começam a prototipagem e testes.

Cor e contraste

A cor desempenha um papel crucial na marca, no agrupamento de conteúdo, na hierarquia e na acessibilidade, enquanto o contraste é vital para a legibilidade, usabilidade e acessibilidade.

A cor e o contraste também podem afetar o valor comercial. Por exemplo, se um CTA não se destacar ou tiver a cor errada, isso poderá afetar negativamente as conversões .

Tipografia

Os designers nunca devem ignorar a importância da tipografia. As mockups são a primeira oportunidade para os designers visualizarem as opções de fonte em contexto com o restante da interface do usuário.

As mockups permitem explorar o tamanho, a fonte, o estilo e o espaçamento da tipografia, sem mencionar o uso estrutural para consistência, como estilizar legendas.

Espaçamento

Espaçamento e espaço em branco são características de design poderosas. O espaço melhora a legibilidade e ajuda a definir a hierarquia visual. Os designers costumam usar o espaço em branco para chamar a atenção para elementos importantes da interface do usuário, como um CTA ou imagem do produto.

3 tipos de mockups

Existem três ferramentas principais para gerar mockups – software de design gráfico, aplicativos de mockup e mockups codificadas. Cada tipo de mockup tem suas vantagens e desvantagens.

Software de design gráfico

Alguns designers ainda preferem construir mockups usando softwares de design gráfico, como o Photoshop . O problema com o software de design gráfico é que você não pode adicionar animações ou interações, então você precisa recriar as mockups em outro aplicativo para iniciar a prototipagem.

Ferramentas de mockup

Ferramentas especializadas de design de experiência do usuário, fornecem aos designers os recursos para criar mockups rapidamente, especialmente se eles tiverem uma biblioteca de componentes ou um sistema de design. 

Mais ao final vamos listar 3 ferramentas que usamos.

Práticas recomendadas para criar mockups

Aqui estão algumas práticas recomendadas para design de interface do usuário e criação de mockups . Esses princípios se aplicam ao web design, design de produto, aplicativos móveis e outras interfaces de usuário digitais.

Abordagem Mobile-First

O design mobile-first prioriza o conteúdo enquanto reduz recursos e componentes desnecessários. Reduzir a partir da área de trabalho geralmente leva a inconsistências ou designers fazendo concessões para se adequar a tamanhos de tela menores.

Use uma biblioteca de componentes ou um kit de interface do usuário

O uso de um kit de interface do usuário ou biblioteca de componentes pode ajudar os designers a criar, testar e iterar mockups muito mais rapidamente do que projetar do zero. Depois de ter um layout que funcione, você pode personalizar os componentes para atender aos requisitos de sua marca e produto.

Não reinvente a roda

Padrões de interface do usuário padrão do setor e padrões de design de UX aprimoram a experiência do usuário reduzindo a curva de aprendizado de seu produto ou site. Por exemplo, a maioria dos sites de comércio eletrônico segue padrões e layouts de interface do usuário semelhantes para reduzir a carga cognitiva e fazer com que os clientes façam o checkout mais rapidamente.

Adote uma abordagem minimalista

Interfaces de usuário confusas parecem pouco atraentes e afetam negativamente a experiência do usuário. Os designers devem sempre procurar maneiras de reduzir os elementos e o texto da interface do usuário para destacar o conteúdo mais importante.

Em The Guide to Interactive Wireframing (esses princípios também se aplicam a mockups), o professor de design Tom Green descreve um procedimento focado no usuário para decidir o que fica e o que vai:

Crie um inventário de conteúdo de todos os elementos potenciais em uma página
Priorize esses elementos e remova os que não são necessários
Encaixe os elementos restantes em uma hierarquia visual com base na importância
Crie blocos de conteúdo com base em categorias de elementos
Adicione e subtraia blocos em layouts de acordo com a prioridade “Esculpir” designs em cada iteração até que eles comecem a se assemelhar a objetos de interface

Nomear arquivos e camadas corretamente

É fácil se perder em arquivos de design com várias páginas, componentes, ativos e camadas. Adotar uma convenção de nomenclatura padrão da organização ajuda a manter os modelos (e todo o projeto) organizados, facilitando muito as transferências, a integração e as transferências de design.

Os designers também devem usar um método padronizado para armazenamento e documentação de arquivos, para que os membros da equipe sempre saibam onde procurar.

3 dicas para colaborar com desenvolvedores em mockups

Os mockups de interface do usuário são documentos essenciais para desenvolvedores porque determinam como recriar os designs no código. Aqui estão algumas dicas para ajudar a facilitar o processo de colaboração e transferência:

1. Use a metodologia Atomic Design de Brad Frost para explicar os elementos da interface do usuário desde sua menor forma até componentes, modelos e layouts de página mais complexos. Simplificar os designs dessa maneira permite que os desenvolvedores visualizem as estruturas dos componentes, tornando-os mais fáceis de replicar.

2. Realce interações e animações e até vincule seu protótipo para fornecer instruções claras aos desenvolvedores. A interatividade não é evidente com modelos estáticos, portanto, o contexto é vital para os engenheiros desenvolverem o produto digital corretamente.

3. O aprendizado básico do desenvolvimento pode ajudar os designers a colaborar melhor com os engenheiros, reduzindo o atrito. Você não precisa aprender linguagens de programação complexas, mas HTML, CSS e Javascript básicos melhorarão a colaboração e suas habilidades de design.

Pronto para começar a criar elegantes mockups? Essas são algumas ferramentas que gostamos de usar:

- Balsamic Mockups;
- Figma;
- Adobe XD.

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